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暴雪美服官网刚刚发布消息,《星际争霸2:之遗》的Beta封测将于两周正式向玩家,在公布的《之遗》Beta封测视频的末尾,暴雪公开了Beta封测的准确时间3月31日,获得Beta测试资格的玩家将能够在Beta测试服中试玩《之遗》Beta版本。
同时,关于《之遗》Beta封测后多人对战游戏模式的一系列改动暴雪也列出了详细公告。
单位修改
我们在Beta测试中的一个主要目的就是锁定新单位。这比修改现有单位拥有更高的有限度。我们将根据对新单位的反馈来花更多的时间对新单位进行打磨与迭代设计。在游戏发售前,重要的事情就是确保新单位有趣,并具有战术性技巧和用途。
一旦我们感到新单位的设计接近完成,我们将转移工作重心至其他现有单位的修改上.但如果大家有什么好的想法我们会乐于听取。
Adept(暂译神兵)
神兵是由折跃门建造的远程对地单位,移动速度一般。该单位拥有灵能传送技能来传送到周围的。
灵能传送:放出一个神兵的灵能之影,可以被单独控制,但不能或被到。在固定的持续时间后,灵能之影消失。同时神兵会传送到灵能之影的。
我们对这个新单位充满信心,我们希望这个单位能够充当核心单位的职能。也就是说这个单位可以一定程度上替代狂热者或者追猎者,在某些情况下会表现更好。因为神兵与追猎者都拥有位移技能,我们主要担心的是要确保两者的差异。我们目前的设计方向是追猎者的闪现需要大量的高速操作,玩家操作得越快、越精准则收益越高。而神兵的灵能传送则更体现在时间和传送坐标的控制。我们希望两者的差距尽可能地大,避免做出让两者更相似的修改。比如,在我们过去的设计中玩家可以手动控制灵能传送的时间,这就是我们想要尽力避免的。
干扰者
干扰者是由机械台建造的轻型机械单位。拥有成为“净化新星”的技能,可以对对手没有进行相应操作的单位造成大量的范围。干扰者对剧团的敌人十分有效,对工作单位也具有强大的杀伤力。
净化新星:在激活后干扰者将获得短暂的无敌与移动速度提升效果。在4秒后,干扰者对周围半径内的敌人造成大量,并失去无敌和移动速度提升的效果。
综合修改
折跃机制
在折跃中的单位变得更脆弱。这个修改的目标是增强对神族的,并使神族在部署主力部队和选择折跃时更为谨慎。
现有单位
折跃棱镜
为了加强神族的能力,折跃棱镜现在可以在远处将目标单位装船。
不朽者
为了让人族的机械化拥有更多机会,也为了增加操作的技术含量,不朽者的“坚毅护盾”技能被移除并新增了“屏障”技能,手动激活该技能会让不朽者获得一个有限量的护盾。
先知
为了让神族的侦查方式更多样化,天启技能被移除并与预示结合,目标被技能标记后会显形60秒。先知获得了一个名为“静滞”的的技能。
静滞:这个技能会在地面放置一个隐身的静滞,在触发后爆炸并使周围的地方单位静滞30秒。
风暴战舰
为了励操作,风暴战舰的职能被修改为一种空战单位它的移动速度被增加,并只能地面单位。风暴战舰获得了一个名为“炮”的新技能,可以使目标在持续时间内不停收到。
航空母舰
航空母舰现在可以激活“拦截机”来在很远的射程外对目标区域永久地一次性发射所有的拦截机。在60秒后,所有尚存的拦截机将自毁。
飓风
新的人族单位
我们还在探索第二个新单位的过程中。因为重工厂可以建造的单位已经很多了,我们希望该单位不由工厂建造。我们在试图增加一个兵营单位或者星港单位,或者甚至是一个新的建筑。我们最初的想法是先观察游戏中的种种修,然后在BETA测试中找到所欠缺的职能并添加一些有趣好玩的东西。
现有单位
战列巡洋舰
战列巡洋舰获得了名为“战术折跃”的新技能,允许其消耗大量能量来传送至地图任意地点(战争)。
攻城坦克
《之遗》会强化与进攻,攻城坦克获得了可以维持攻城模式并被装船和卸载的能力。装载攻城模式的攻城坦克需要占用医疗运输机全部的装载空间。
潜伏者
者是一个新单位,由蟑螂进化而来。它不仅数值上比蟑螂更为强大,也因为其名为“腐蚀胆汁”的新技能而更为有效。
腐蚀胆汁:腐蚀胆汁是一个迫击型非指向性技能,造成范围,发射后会在短时间延时后造成冲击。该技能可同时对地对空,而且会摧毁击中的力场。
现有单位
腐化者
腐化者的“腐化”技能被移除,新增了“苛性喷吐”技能。苛性喷吐需要引导,对目标单位或建筑随着时间增长而造成越来越高的。不过腐化者在引导苛性喷吐时不能移动。
虫群宿主
为了增强虫族的能力,虫群宿主从攻城单位变成了移动单位。孵化蝗虫现在可以在非潜地状态下使用,但需要手动激活而且拥有很长的的冷却时间。蝗虫得到了加强并且可以在三本升级以飞越悬崖。不过它们必须落到地面进行交战。
坑道虫
为了加强虫族的能力,坑道虫现在出地完成之前无法被。这个改动的主要目的是使工人不再可以有效防御坑道虫。
总体而言,我们对即将进入Beta测试的《之遗》表示十分兴奋。我们将尽最大努力来确保游戏做到最好。感谢大家在数年来对《星际争霸2》的反馈,我们也期待着大家对《之遗》的反馈。
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